मैं DMing में नया हूं और खेल के उस पहलू पर कुछ सलाह पाने की उम्मीद कर रहा था जिसमें मैं कमजोर महसूस करता हूं।
मेरे खिलाड़ियों के पास कहानी में कई उदाहरण हैं जहां वे किसी चीज/किसी की तलाश कर रहे हैं। उदाहरण हैं:
अब तक मेरी समस्या यह है कि ऐसा महसूस होता है जैसे कि यह किसी चीज़ को खोजने और प्रयास करने के लिए एक अच्छे लक्ष्य से अधिक एक काम है। वे यह देखने के लिए रोल करते हैं कि क्या उन्हें सामान मिल सकता है, और फिर वह उस ओर जाता है।
मुझे लगता है कि इसका एक अतिरिक्त हिस्सा यह है कि मेरे खिलाड़ियों में से एक के पास एक परिचित है जिसका उपयोग वे ऊपर उड़ने के लिए करते हैं और जाहिर तौर पर देते हैं उन्हें खोज करने में एक बड़ा फायदा हुआ (हालाँकि इसे बहुत स्पष्ट करने के लिए, मुझे खुशी है कि वे ऐसा कर रहे हैं क्योंकि यह एक बहुत अच्छा एप्लिकेशन है और वे जो चाहते थे उसे अपने परिचित से प्राप्त करना चाहते थे)।
इसके लिए इस ड्रैगन गुफा की आगामी खोज, मैं चाहता हूं कि यह थोड़ा और खेल जैसा हो, अधिक विकल्प और साज़िश. मैंने कहीं गुफा के प्रवेश द्वार के साथ एक पहाड़ी मानचित्र प्राप्त करने के बारे में सोचा है, लेकिन मुझे चिंता है कि जब युद्ध नहीं हो रहा हो तो मानचित्र के चारों ओर घूमना वास्तव में किसी उद्देश्य की पूर्ति नहीं करता है (क्योंकि हम व्यक्तिगत रूप से खेलते हैं)। इसलिए मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि चीजों की खोज को और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए क्या किया जाए और यह एक काम जैसा न लगे।
जब कोई पात्र या राक्षस किसी कार्रवाई का प्रयास करता है (हमले के अलावा) तो डीएम क्षमता जांच के लिए कहता है। जिसमें असफलता की संभावना है। जब परिणाम अनिश्चित होता है, तो पासे परिणाम निर्धारित करते हैं।
इसलिए, यदि वे अनिवार्य रूप से ड्रैगन गुफा ढूंढ लेंगे, तो क्षमता जांच की कोई आवश्यकता नहीं है; आप बस इतना कहते हैं: âÂÂकई दिनों तक पहाड़ की खोज करने के बाद, आप एक विशाल गुफा के द्वार पर खड़े हैं। यह तो होना ही चाहिए! अब आप क्या करते हैं? >
अब, जैसा कि आपने चुनौती (ड्रैगन गुफा ढूंढें) का वर्णन किया है, विफलता का कोई परिणाम नहीं है। लेकिन अगर आप चाहते हैं